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   <title>Studio Minstrel</title>
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   <updated>2008-11-17T15:56:30Z</updated>
   <subtitle> - 齋藤博人の日々のつれづれ</subtitle>
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   <title>「ＧＡＭＢＩＴ ＯＦ ＤＲＡＧＯＮ」制作中</title>
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   <published>2008-11-17T15:49:27Z</published>
   <updated>2008-11-17T15:56:30Z</updated>
   
   <summary>新プロジェクトminstrel softがお送りするシナリオ・シミュレーション・...</summary>
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      <![CDATA[新プロジェクトminstrel softがお送りするシナリオ・シミュレーション・ゲーム「ＧＡＭＢＩＴ　ＯＦ 　ＤＲＡＧＯＮ」只今鋭意制作中です！<br />
企画／シナリオ、プログラマーなどは、クロスハーミット制作に関わったスタッフで構成されています。<br />
先週土曜日の打ち合わせでは主に本格的なプログラミング作業に向けての話し、それとゲーム紹介ムービーのデモ版を観ながら
方向性や演出にいついての打ち合わせなどを行いました。<br />
<br />
打ち合わせでは、皆それぞれ自分の分野における意気込みが飛び交い、久しぶりに白熱しました。<br />
僕はそんな話しを聞きながら、みんな物を創るということにとても誠実なんだな～と嬉しくなりました。<br />
ただ嬉しいけれど残念なのは、皆の気合いが増してきたため、どうやら最初に考えていた発売時期より延びそうです(^^;<br />
でもそれは前向きな遅れなので、むしろ作品にとって結果プラスになるなら歓迎したいと思います。<br />
もちろんその間、皆さんには中間発表で近況をお知らせして行きますので、どうか生暖かく見守って頂ければ幸いですm(^^)m<br />
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   <title>年末、そして来年に向けて。</title>
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   <published>2008-11-01T11:54:25Z</published>
   <updated>2008-11-01T11:58:01Z</updated>
   
   <summary>年末に向けていくつかのＣＤ企画に参加させて頂いておりまして、昨日はその中の一つの...</summary>
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      <![CDATA[年末に向けていくつかのＣＤ企画に参加させて頂いておりまして、昨日はその中の一つの打ち合わせがありました。<br />
この企画の内容は、元ネタを知っている人にとってはとても懐かしくツボにはまるものだと思います。<br />
特に往年のゲーム好きの方はぜひご期待下さい！<br />
この企画は、とあるふとした事がきっかけで実現する運びになったのですが、その些細な機会がなければまず世に出る事は
なかったでしょう。<br />
面白いと思ったら何でもまずは提案してみるものだなと、そうすれば思いもかけず実現することがあるという事を
実感させられました。<br />
<br />
近々、来年発売のタイトルの打ち合わせがあります。<br />
なんと自分にとっては初挑戦のゲームジャンルで、いつか一度はやってみたいと思っていました。<br />
というわけで、すでに始まる前からかなり気合が入ってますｗ<br>
詳しい内容とストーリーを伺うのが楽しみですね～(^^)<br />
<br />
さて！、例のうちのMinstrelレーベルのプロジェクトですが、こちらも冬を見据えてスタッフ一同相変わらず頑張っております！<br />
まだ目に見える形としてお届け出来ていないのが心苦しいのですが、出来るだけ良い作品にするべく奮闘しています。
近々何かしらのデモンストレーションが行えると思いますので、ほんと今しばらくお待ち下さい。
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   <title>明日はＭ３</title>
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   <published>2008-10-12T15:41:34Z</published>
   <updated>2008-10-12T15:45:45Z</updated>
   
   <summary>毎年、春秋2回開催のM3に今回も参加です。 10月13日(月祝) 大田区産業プラ...</summary>
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      <![CDATA[毎年、春秋2回開催の<a href="http://www.m3net.jp/">M3</a>に今回も参加です。</br>
10月13日(月祝) 大田区産業プラザPiO</br>
お時間ありましたらどうぞお立ち寄りくださいませ。</br></br>

今回、うちのサークルとしての新作は特にないのですが、
<a href="http://www.sweeprecord.com/">トルバ堂／スイープレコード</a>さんのブースにおいて、テクニクティクス・リミックスVol1、Vol2のＣＤが販売されておりますので
、どうぞ宜しくお願いします。</br>
僕もVol1、Vol2とも参加しております。</br>
明日はまったりと行商してきます、いい天気だといいな～。
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   <title>東京ゲームショー、ＰＣメモリ</title>
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   <published>2008-10-11T03:15:38Z</published>
   <updated>2008-10-11T03:19:03Z</updated>
   
   <summary>昨日は東京ゲームショーに行ってました。 つい何年か前の新型ハード目白押しの時に比...</summary>
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      <![CDATA[昨日は東京ゲームショーに行ってました。</br>
つい何年か前の新型ハード目白押しの時に比べてしまうと、波はやや落ち着いた感がありました。</br>
それでも大規模開発チームを抱える会社の主力ソフトは、やはりすごいものがありました。</br>
「ハードの性能とゲームの面白さは別もの」と分かっていながらも、その一方でやはり
進化した機能の恩恵にあずかって、すごい演出がしてみた～いっていう欲求はクリエイターとして大いにあります。</br>
さてさて、セガのブースに移動すると、ありましたありましたミマナクロニクル！</br>
しかしいつの間にか発売が年内から今冬に変わっていました(笑)</br>
まあ元々はPCゲームの予定でしたから、それをPSPに移行するためには色々と苦心するものがあるのは当然です。</br>
ここまで来たら、ぜひ納得ずくのものを出してほしいものです。</br>
</br>
帰りはPCのメモリを買いに秋葉原へ寄りました。</br>
仕事用のＰＣのＯＳはＷｉｎｄｏｗ　ＸＰ(32bit)なんですけれど、
前から気になっていた、OSの管理領域外のシステムメモリの余剰部分をRAMディスクとして
使えるというソフトを入れてみようと思いまして、もう2GBほど足してみることにしました。</br>
RAMディスク作成ソフトはフリーを含めいくつかありますが、僕はＩＯデータのRamPhantom3にしてみようと思ってます。
一応サポートがあるというのが心強いので(笑)</br>
それにしても便利なソフトなのですが、そういえば大昔MS-DOSの時代にEMSっていう規格があったのを思い出しますね～(年がばれる？)]]>
      
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   <title>新プロジェクト経過報告とかとか</title>
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   <published>2008-09-26T06:32:49Z</published>
   <updated>2008-09-26T06:35:02Z</updated>
   
   <summary>9月中に新情報をと言っていたのですが、いや??滑り込みセーフという感じですね(^...</summary>
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      <![CDATA[9月中に新情報をと言っていたのですが、いや～滑り込みセーフという感じですね(^^;</br>
</br>
夏のイベントのチラシでもお知らせした、例の新プロジェクトについてですが、
つい数日前にスタッフとミーティングがありました。</br>
企画の根幹的な部分はほぼ決まりまして、考案中のレイアウト画面のサンプル画像を見つつ、
話を進めていきました。</br>
最初は打ち合わせ用の画像だからとタカをくくって見たのですが、
いざそのサンプル画面を見せられた途端、予想以上に気合の入った出来栄えに驚きました！</br>
もっとこう何か記号的なものが出てくると思っていたところに、作りこまれたものをつきつけられて、
「やっぱプロの仕事は違うな～」と、考えたら当たり前のことに感心してしまいました(笑)。</br>
(この辺まで書くと、99％何を作るかはバレバレですね(笑))</br>
打ち合わせ後に「画像の一部をブログに載せてもいい？」と尋ねると、もう少しキャッチーなものを
作るから待ってくれと言われました。</br>
う～む、自分としては今のでも十分なものだと思うんだけれど、クリエイターはしかるべきラインをクリアした
ことを確認しないと決して見せたがらないものなので、すみませんがあとしばしの時間お待ち下さいm(__)m。</br>
10月に入るとまたミーティングがありますので、その時点での進展具合をお知らせします。</br>
あ～、早く目に見える形で皆さんにお目見えさせたいです。</br>
</br>
</br>
さて10月は恒例のイベントＭ３がありますね～。</br>
こちらも、もしお時間がありましたらご来場下さいませ(^^)]]>
      
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   <title>秋の新作</title>
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   <published>2008-08-30T19:12:32Z</published>
   <updated>2008-10-28T14:20:47Z</updated>
   
   <summary>まずは一本目は「妖ノ宮」です。 つい先日サントラ用のデータを持って行ったとき、つ...</summary>
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      <![CDATA[まずは一本目は<a href="http://ayashinomiya.kogado.com/">「妖ノ宮」</a>です。<br />
つい先日サントラ用のデータを持って行ったとき、ついでにゲームのマスター出しと発売日を確認しましたので間違いありません！(笑)<br />
極東の世界観を持ったこのゲームですが、音楽はオリエンタルなテイスト以外にも、オーケストラ、クラブ系と
色々やっています。どうぞご期待下さい！<br />
<br />
<br />
さて、2本目は大変長らくお待たせ致しました<a href="http://www.gunghoworks.jp/game/mimana/">「ミマナクロニクル」</a>です(僕もずっと首を長くしていました)。<br />
PSP用に移植されていよいよ、本当にいよいよ登場です！<br />
曲を書いてから既に結構な時間が過ぎましたが、音楽は今でも気に入っています。<br />
声優さんにかなり頑張って歌ってもらった、歌姫の歌曲とか聞き所だと思います！<br />
<br />
【2008/10/28 追記】<br />
僕の書いたblogの記事の表現で、一部の方達を混乱させてしまったようで申し訳ありませんでした。<br />
親切な方からメールでご指摘を受けまして、「ヒロインのお姫さま」という部分を「歌姫」と訂正させて頂きました。<br />
<br />
当時、歌を作る時の指定で「歌姫が歌う」というのがありまして、それが頭の中にどうも定着してしまっていたようで、あまり考えずに「歌姫」のつもりで「お姫様」という表現をしてしまいました。<br />
ですので、特に作品内容に触れたものではありません。<br />
<br />
作品に関する発言には注意を払ってきたつもりですが、いやほんと今回のはうっかりしていました(^^;<br />
反省し以後十分に気をつけるようにします。<br />
ご迷惑をおかけして大変すみませんでした。<br />
<br />
気にかけて頂けるということは、期待されているということでしょうね<br />
それはほんとに嬉しい限りです。<br />]]>
      
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   <title>夏のイベント終了～。</title>
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   <id>tag:www.lilt.net,2008:/minstrel/blog//2.254</id>
   
   <published>2008-08-17T05:26:24Z</published>
   <updated>2008-08-17T05:32:16Z</updated>
   
   <summary>昨日は炎天下の暑さの中、ブースに来ていただいて有難うございました。 義理堅く挨拶...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.lilt.net/minstrel/blog/">
      <![CDATA[昨日は炎天下の暑さの中、ブースに来ていただいて有難うございました。<br />
義理堅く挨拶に訪れてくださったり、通販ではなく直にCDを買いにきてくださったり、ほんと嬉しかったです。<br />
やはりこうやって多くの人と直接交流できるのが、イベントに出る醍醐味だな～と常々思っています。<br />
<br />
さて、もうお気づきになられたと思いますが、今回ブースでお渡ししたチラシの方に謎イラストと
謎屋号が入っていまして、新作ミニアルバムとかその辺りから、新プロジェクトの内容がそこはかとなく
垣間見えてくるかな？と思います。<br />
9月以降の更なる詳しい情報をお楽しみにしてください!<br />
僕自身は早く言いたくて、口が滑りそうでウズウズしているのですが、周りから「時期が来るまで待て。落ち着け」と釘を刺されています(笑)<br />
かなり自信を持ってお届けできるプロジェクトだとスタッフ一同自負しておりますので今後もご注目下さい(^^)。<br />
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   <title>明日いよいよビックサイト出陣です</title>
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   <id>tag:www.lilt.net,2008:/minstrel/blog//2.253</id>
   
   <published>2008-08-15T08:52:45Z</published>
   <updated>2008-08-15T09:03:30Z</updated>
   
   <summary>どうも??、直前告知で申し訳ありません 現在、明日持っていく新作を絶賛製作中です...</summary>
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         <category term="日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.lilt.net/minstrel/blog/">
      <![CDATA[どうも～、直前告知で申し訳ありません<br />
現在、明日持っていく新作を絶賛製作中です(^^;<br />
さて今回の新作の内容ですが、とある新プロジェクト（以前Blogで少し触れて書きました）の
音楽のイメージスケッチです。<br />
普通、プロジェクトが公式発表されるまで、一介のサウンド担当によって先に曲の一部が紹介されるということは
有り得ないのですが、今回のものはそういう従来の制作方法とはかなり違うやり方をとっていまして、お陰でこういったことが可能になりました。
その辺りの諸事情は9～10月頃に新しい情報と共にお知らせできると思います。<br />
とりあえず今回は先行して世界観だけでも、その一端を感じて頂ければと思います(^^)。<br />
<br />
収録している曲は、全体を通してのテーマ・モチーフを意識したものや、
その世界の「日常」のイメージだったりするのですが、言わばまだ本稿の前段階のものでして、本番では違うものになる可能性があります。<br />
例えば、一曲目は歌ものとしてどこかに使われるでしょうが、まだイメージ段階ということで
初音ミクに仮で歌わせています（笑)
もちろん本番はちゃんと生の人間の声に挿し換わります。<br />
<br />
通常は完成段階のものをお届けするのが当たり前ですが、こういった普段は皆さんにほとんど知られることのない、
途中経過のものを思い切ってお聞かせするのも面白いかなと思います。<br />
これによって色々想像を膨らませて頂けると嬉しいです。<br />
<br />
ちなみにＣＤはエキストラＣＤになっていまして、音楽の他に壁紙などのオマケデータも収録されていますよ！<br />
それでは、明日よろしければブースへぜひお越しくださいませ！<br />
土曜日、西や-39bです

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   <title>クロスハーミット追加情報</title>
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   <published>2008-07-01T07:04:18Z</published>
   <updated>2008-07-01T07:11:55Z</updated>
   
   <summary>エンターブレイン社のwebページにもトピックとして取り上げてもらえることになりま...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.lilt.net/minstrel/blog/">
      <![CDATA[エンターブレイン社のwebページにもトピックとして取り上げてもらえることになりました。<br />
<a href="http://www.enterbrain.co.jp/game_site/crosshermit/">http://www.enterbrain.co.jp/game_site/crosshermit/</a><br /><br />
そして来月、7/16日よりアマゾンでの販売も開始されます。<br />
というわけで、それに合わせて<a href="http://www.lilt.net/crosshermit/">サウンドトラック専用サイト</a>もリニューアルしました!<br />
<br />
さてさて、サントラと外伝小説を持ちまして、クロスハーミット関連のものはこれで一区切りとなります。<br />
ただ奥田隆博ワールドのファンの皆様には、近いうちにちょっとした朗報をお届けできるかも知れません。<br />
まだ詳しいことは言えないのですが、夏のイベントで配るチラシには何かしら書ければと思っています。
<br />]]>
      
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   <title>ようやく</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lilt.net/minstrel/blog/2008/06/post_38.html" />
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   <published>2008-06-25T22:14:19Z</published>
   <updated>2008-06-25T22:18:02Z</updated>
   
   <summary>先日買ったYellowToolsのINDEPENDENCEの、USBドングルが今...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.lilt.net/minstrel/blog/">
      <![CDATA[先日買ったYellowToolsのINDEPENDENCEの、USBドングルが今日あたり届く予定。<br />
ドングルが品不足のせいでで3週間ぐらいうちで埃を被っていたソフトが、これでやっと使えるようになる(TT)/<br />
ほんとUSBドングルでオーサライズする方式って、どうにかならないかな～。<br />
不正コピー対策としてというのはそりゃ解るけど、一般ユーザーにとっては手間以外のなにものでもないんだもん。<br />
いや、今回の場合のようなケースだとむしろ害といえるかな？(^^;<br />
買ってすぐに使えていれば、今月手掛けたうちの何曲かは新しい音が入れられたかもしれないと思うと、ちょっと残念だ。<br />
まあとにかく、心待ちにしていたので良かったです！<br />
さて感想はまた後日～。]]>
      
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   <title>ソフト人柱</title>
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   <id>tag:www.lilt.net,2008:/minstrel/blog//2.250</id>
   
   <published>2008-06-01T17:54:12Z</published>
   <updated>2008-06-01T17:56:13Z</updated>
   
   <summary>一昨日発売の「INDEPENDECE PRO」 注文しました。 同社の『Cand...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.lilt.net/minstrel/blog/">
      <![CDATA[一昨日発売の<a href="http://www.crypton.co.jp/mp/do/prod?id=30540">「INDEPENDECE PRO」 </a>注文しました。<br />
同社の『Candy』/『Culture』/『Majestic』を完全収録してるわ、他にもプラスアルファで
計64GBのライブラリを持った超お徳パッケージとあっては、もうとりあえず買っておくしかないでしょう！･･･とｗ<br />
VSTプラグイン・インポート機能に不具合が見つかっているとのことだけど、まあINDEPENDENCE内でプラグイン使わないで、
Cubase側でやるようにしたりと、しばらくは気を使ってやればそのうち修正版で対応してくれるんでは？、と甘い考えと充分わかっていながらも
罠に向かって行くのでした。<br />
だって欲しいんだもんｗ]]>
      
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   <title>日曜日はM3でした。</title>
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   <published>2008-05-13T09:30:07Z</published>
   <updated>2008-05-13T09:32:28Z</updated>
   
   <summary>5月というのに天気は雨、そして肌寒い日だったにもかかわらず、既に開場前からたくさ...</summary>
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         <category term="日記" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://www.lilt.net/minstrel/blog/">
      <![CDATA[5月というのに天気は雨、そして肌寒い日だったにもかかわらず、既に開場前からたくさんの方が
並ばれていました。<br />
今年で10年目になるM3ですが、規模は更に拡大し、試聴スペースは完全別室になり2階小ホールは全て会場に使われてました。<br />
そろそろPioもいっぱいいっぱいの予感･･･？。<br />
<br />
今回もL色々な方にLOTSのブースに来ていただきまして、本当に有難うございました。<br />
クロスハーミット・サウンドトラックは、通販の方で欲しい人にほぼ行き渡ってしまったと思っていたのですが、
ブースに来てタイトル指名で購入をされる方が結構いらして、大変嬉しい予想外でした。<br />
予告どおり後半の方にクロスハーミット原作者の奥田氏も登場(笑)！<br />
自分が係わった作品をイベントで直に売るというのは初体験だったらしく、普段はアンケートはがきや、
ネットなどの情報でしか知ることの出来ない作品の感想を直に聞けるというのがとても
新鮮で嬉しかったと言ってました。そしてそれが随分励みになったと。
それは僕も全く同じ気持ちです。<br />
そういう良さがあるからイベント活動をしていると言っても過言ではありません。<br />
<br />
企業から権利を借りて自費で出版するというやり方はリスクは大きいですが反面、しがらみや制約に縛られること無く自分の
納得の行くものが作れるというメリットがあります。<br />
今回クロスハーミットで得た糧をバネにして、今後もこういうスタイルの作品を出しいければと思います(^^)<br />
さてさて、次のイベントは恒例の夏になりますが、これからそれに向けた新作のテイデアを練っていきます。<br />
お知らせできる段階になりましたら、またblogで書きますね。<br />
あっ、その前にコミケが当選してくれることも祈らないと(笑)
<br />
<br />
PS.会場で差し入れを下さった方、お心遣いどうも有難うございました。<br />
一部は早速会場で昼ご飯の代わりに、後は家に持ち帰り大変美味しく頂いております。m(__)m
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   <title>GW、週末、あれこれ</title>
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   <published>2008-05-08T08:59:39Z</published>
   <updated>2008-05-08T09:00:47Z</updated>
   
   <summary>普段、室内にこもっての作業が多い為、毎年これといったことがあまりなく、なんとなく...</summary>
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      <![CDATA[普段、室内にこもっての作業が多い為、毎年これといったことがあまりなく、なんとなく過ごしまうGWでしたが、今年はエキサイティングなことがありました！<br />
来日したMarcos Valle(マルコス・ヴァーリ)のコンサートを観に行き来ました(^^)。<br />
Marcos Valleは、ブラジル出身のミュージシャンで、日本でもTVなどでよく流れるあの名曲「Batucada」の作曲者です。<br />
以前Lotsから出したアルバム「Dia Novo」にもアレンジで収録しましたが、とにかく日頃敬愛するミュージシャンの一人です。<br />
ライブではもちろん生「Batucada」が演奏されて感激でした(^^)<br />
さて、ライブ終了後に、Marcosが会場出口に現れ、サイン会が始まったので、「ここは！」と思い僕も並びました。<br />
そして自分の番になったとき、予め考えておいたポルトガル語で、思い切って話かけてみました。<br />
つたないものではありますが、Marcosはちょっと驚いた顔をした後、笑顔になりました。<br />
どうやら気持ちが通じたのか喜んでもらえたようです。<br />
後でサインを見るとポルトガル語で「Amigo de Marcos Valle」と書いてあるではありませんか！<br />
「amigo = 友達」ですから、これでこれから僕は胸を張って「オレ実はMarcos Valleとマブダチなんだぜ！」と言えるわけですよね？(笑)<br />
<br />
さて、前にも書きましたが次の日曜日はM3です。<br />
お時間ありましたら、どうぞご来場くださいませ！
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   <title>Ｍ３イベント、雑記</title>
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   <published>2008-04-24T22:31:09Z</published>
   <updated>2008-04-24T22:34:28Z</updated>
   
   <summary>今年もＭ３の季節がやってまいりました。 2008年5月11日(日)11:30-1...</summary>
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      <![CDATA[今年も<a href="http://www.m3net.jp/">Ｍ３</a>の季節がやってまいりました。<br />
2008年5月11日(日)11:30-16:00<br />
大田区産業プラザPiO 1F-2F<br />
(大展示ホール/小展示ホール)<br />
<br />
クロスハーミットの原作者が遊びに来る予定です(^^)。<br />
<br />
<br />
先日、新宿に用事があったついでにゲーセンに寄ったら、そこには昔懐かしい
レトロゲームが色々置いてあったので、久々にプレイしてみました。<br />
<br />
＜熱血硬派くにおくん＞<br />
レバーで攻撃方向を決めるのではなく、ボタンでやるということに
ようやく気付いた時には既に遅し･･･。
一面の番長にボッコボコにされる(^^;<br />
<br />
＜ドンキーコング＞<br />
昔のテーブル筐体でしかも、右レバー使用だったため、かなり辛いものがありました(^^;<br />
それでもなんとか一周はクリアしたが、2週目の3面で、ゴリラ付近でのスプリングが
ボヨンボヨン来るタイミングがうまく計れず、死亡･･･。<br />
<br />
＜クレイジークライマー＞<br />
昔は得意だったのに、今やってみるとツイン・レバーの操作がとても難しい。<br />
2面の最初に降って来る鉄骨がうまいことよけられずゲームオーバー。<br />
それにしてもこのゲーム、プレイヤーの身長が大きいのか、はたまたビルが小さいのか･･･、妙な比率ですよね(笑)<br />
<br />
＜メタルフォーク＞<br />
細江さんＢＧＭの作品ということでプレイしてみる。<br />
面白いゲームなんだけど、あまりにも久しぶり過ぎて中々下の敵にロックオンできず<br />
早い段階で死亡。<br />
<br />
もう20年以上前のゲームだったりするんだけど、今やっても結構普通に遊べてしまう(^^)。<br />
ハード機能やグラフィック、サウンドが進化しても、ゲーム面白さの本質的な部分はそこじゃないんだな～、と改めて実感しました。
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   <title>ぶっちゃけトーク</title>
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   <published>2008-04-09T16:48:17Z</published>
   <updated>2008-04-09T16:49:51Z</updated>
   
   <summary>昨日はスイープの方々と某雑誌社のインタビューを受けてました。 約2時間の間でした...</summary>
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      <![CDATA[昨日はスイープの方々と某雑誌社のインタビューを受けてました。<br />
約2時間の間でしたが、堅い真面目な話よりも、普段まず表に出る事のない裏の真実の話の
方が面白いですね。<br />
そして、そういう話題の方がみなよく喋ったりして･･･(笑)<br />
でも、その手の話はもちろん100%記事には出来ない内容ですけど(笑)<br />
さて、雑誌のライターさんは、その辺をどううまくまとめるか？<br />
校正が楽しみです。
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