2008年11月01日
年末、そして来年に向けて。
年末に向けていくつかのCD企画に参加させて頂いておりまして、昨日はその中の一つの打ち合わせがありました。
この企画の内容は、元ネタを知っている人にとってはとても懐かしくツボにはまるものだと思います。
特に往年のゲーム好きの方はぜひご期待下さい!
この企画は、とあるふとした事がきっかけで実現する運びになったのですが、その些細な機会がなければまず世に出る事は
なかったでしょう。
面白いと思ったら何でもまずは提案してみるものだなと、そうすれば思いもかけず実現することがあるという事を
実感させられました。
近々、来年発売のタイトルの打ち合わせがあります。
なんと自分にとっては初挑戦のゲームジャンルで、いつか一度はやってみたいと思っていました。
というわけで、すでに始まる前からかなり気合が入ってますw
詳しい内容とストーリーを伺うのが楽しみですね~(^^)
さて!、例のうちのMinstrelレーベルのプロジェクトですが、こちらも冬を見据えてスタッフ一同相変わらず頑張っております!
まだ目に見える形としてお届け出来ていないのが心苦しいのですが、出来るだけ良い作品にするべく奮闘しています。
近々何かしらのデモンストレーションが行えると思いますので、ほんと今しばらくお待ち下さい。
2008年10月13日
明日はM3
毎年、春秋2回開催の
M3に今回も参加です。
10月13日(月祝) 大田区産業プラザPiO
お時間ありましたらどうぞお立ち寄りくださいませ。
今回、うちのサークルとしての新作は特にないのですが、
トルバ堂/スイープレコードさんのブースにおいて、テクニクティクス・リミックスVol1、Vol2のCDが販売されておりますので
、どうぞ宜しくお願いします。
僕もVol1、Vol2とも参加しております。
明日はまったりと行商してきます、いい天気だといいな~。
2008年10月11日
東京ゲームショー、PCメモリ
昨日は東京ゲームショーに行ってました。
つい何年か前の新型ハード目白押しの時に比べてしまうと、波はやや落ち着いた感がありました。
それでも大規模開発チームを抱える会社の主力ソフトは、やはりすごいものがありました。
「ハードの性能とゲームの面白さは別もの」と分かっていながらも、その一方でやはり
進化した機能の恩恵にあずかって、すごい演出がしてみた~いっていう欲求はクリエイターとして大いにあります。
さてさて、セガのブースに移動すると、ありましたありましたミマナクロニクル!
しかしいつの間にか発売が年内から今冬に変わっていました(笑)
まあ元々はPCゲームの予定でしたから、それをPSPに移行するためには色々と苦心するものがあるのは当然です。
ここまで来たら、ぜひ納得ずくのものを出してほしいものです。
帰りはPCのメモリを買いに秋葉原へ寄りました。
仕事用のPCのOSはWindow XP(32bit)なんですけれど、
前から気になっていた、OSの管理領域外のシステムメモリの余剰部分をRAMディスクとして
使えるというソフトを入れてみようと思いまして、もう2GBほど足してみることにしました。
RAMディスク作成ソフトはフリーを含めいくつかありますが、僕はIOデータのRamPhantom3にしてみようと思ってます。
一応サポートがあるというのが心強いので(笑)
それにしても便利なソフトなのですが、そういえば大昔MS-DOSの時代にEMSっていう規格があったのを思い出しますね~(年がばれる?)
2008年09月26日
新プロジェクト経過報告とかとか
9月中に新情報をと言っていたのですが、いや~滑り込みセーフという感じですね(^^;
夏のイベントのチラシでもお知らせした、例の新プロジェクトについてですが、
つい数日前にスタッフとミーティングがありました。
企画の根幹的な部分はほぼ決まりまして、考案中のレイアウト画面のサンプル画像を見つつ、
話を進めていきました。
最初は打ち合わせ用の画像だからとタカをくくって見たのですが、
いざそのサンプル画面を見せられた途端、予想以上に気合の入った出来栄えに驚きました!
もっとこう何か記号的なものが出てくると思っていたところに、作りこまれたものをつきつけられて、
「やっぱプロの仕事は違うな~」と、考えたら当たり前のことに感心してしまいました(笑)。
(この辺まで書くと、99%何を作るかはバレバレですね(笑))
打ち合わせ後に「画像の一部をブログに載せてもいい?」と尋ねると、もう少しキャッチーなものを
作るから待ってくれと言われました。
う~む、自分としては今のでも十分なものだと思うんだけれど、クリエイターはしかるべきラインをクリアした
ことを確認しないと決して見せたがらないものなので、すみませんがあとしばしの時間お待ち下さいm(__)m。
10月に入るとまたミーティングがありますので、その時点での進展具合をお知らせします。
あ~、早く目に見える形で皆さんにお目見えさせたいです。
さて10月は恒例のイベントM3がありますね~。
こちらも、もしお時間がありましたらご来場下さいませ(^^)
2008年08月17日
夏のイベント終了~。
昨日は炎天下の暑さの中、ブースに来ていただいて有難うございました。
義理堅く挨拶に訪れてくださったり、通販ではなく直にCDを買いにきてくださったり、ほんと嬉しかったです。
やはりこうやって多くの人と直接交流できるのが、イベントに出る醍醐味だな~と常々思っています。
さて、もうお気づきになられたと思いますが、今回ブースでお渡ししたチラシの方に謎イラストと
謎屋号が入っていまして、新作ミニアルバムとかその辺りから、新プロジェクトの内容がそこはかとなく
垣間見えてくるかな?と思います。
9月以降の更なる詳しい情報をお楽しみにしてください!
僕自身は早く言いたくて、口が滑りそうでウズウズしているのですが、周りから「時期が来るまで待て。落ち着け」と釘を刺されています(笑)
かなり自信を持ってお届けできるプロジェクトだとスタッフ一同自負しておりますので今後もご注目下さい(^^)。
2008年08月15日
明日いよいよビックサイト出陣です
どうも~、直前告知で申し訳ありません
現在、明日持っていく新作を絶賛製作中です(^^;
さて今回の新作の内容ですが、とある新プロジェクト(以前Blogで少し触れて書きました)の
音楽のイメージスケッチです。
普通、プロジェクトが公式発表されるまで、一介のサウンド担当によって先に曲の一部が紹介されるということは
有り得ないのですが、今回のものはそういう従来の制作方法とはかなり違うやり方をとっていまして、お陰でこういったことが可能になりました。
その辺りの諸事情は9~10月頃に新しい情報と共にお知らせできると思います。
とりあえず今回は先行して世界観だけでも、その一端を感じて頂ければと思います(^^)。
収録している曲は、全体を通してのテーマ・モチーフを意識したものや、
その世界の「日常」のイメージだったりするのですが、言わばまだ本稿の前段階のものでして、本番では違うものになる可能性があります。
例えば、一曲目は歌ものとしてどこかに使われるでしょうが、まだイメージ段階ということで
初音ミクに仮で歌わせています(笑)
もちろん本番はちゃんと生の人間の声に挿し換わります。
通常は完成段階のものをお届けするのが当たり前ですが、こういった普段は皆さんにほとんど知られることのない、
途中経過のものを思い切ってお聞かせするのも面白いかなと思います。
これによって色々想像を膨らませて頂けると嬉しいです。
ちなみにCDはエキストラCDになっていまして、音楽の他に壁紙などのオマケデータも収録されていますよ!
それでは、明日よろしければブースへぜひお越しくださいませ!
土曜日、西や-39bです
2008年05月13日
日曜日はM3でした。
5月というのに天気は雨、そして肌寒い日だったにもかかわらず、既に開場前からたくさんの方が
並ばれていました。
今年で10年目になるM3ですが、規模は更に拡大し、試聴スペースは完全別室になり2階小ホールは全て会場に使われてました。
そろそろPioもいっぱいいっぱいの予感・・・?。
今回もL色々な方にLOTSのブースに来ていただきまして、本当に有難うございました。
クロスハーミット・サウンドトラックは、通販の方で欲しい人にほぼ行き渡ってしまったと思っていたのですが、
ブースに来てタイトル指名で購入をされる方が結構いらして、大変嬉しい予想外でした。
予告どおり後半の方にクロスハーミット原作者の奥田氏も登場(笑)!
自分が係わった作品をイベントで直に売るというのは初体験だったらしく、普段はアンケートはがきや、
ネットなどの情報でしか知ることの出来ない作品の感想を直に聞けるというのがとても
新鮮で嬉しかったと言ってました。そしてそれが随分励みになったと。
それは僕も全く同じ気持ちです。
そういう良さがあるからイベント活動をしていると言っても過言ではありません。
企業から権利を借りて自費で出版するというやり方はリスクは大きいですが反面、しがらみや制約に縛られること無く自分の
納得の行くものが作れるというメリットがあります。
今回クロスハーミットで得た糧をバネにして、今後もこういうスタイルの作品を出しいければと思います(^^)
さてさて、次のイベントは恒例の夏になりますが、これからそれに向けた新作のテイデアを練っていきます。
お知らせできる段階になりましたら、またblogで書きますね。
あっ、その前にコミケが当選してくれることも祈らないと(笑)
PS.会場で差し入れを下さった方、お心遣いどうも有難うございました。
一部は早速会場で昼ご飯の代わりに、後は家に持ち帰り大変美味しく頂いております。m(__)m
2008年05月08日
GW、週末、あれこれ
普段、室内にこもっての作業が多い為、毎年これといったことがあまりなく、なんとなく過ごしまうGWでしたが、今年はエキサイティングなことがありました!
来日したMarcos Valle(マルコス・ヴァーリ)のコンサートを観に行き来ました(^^)。
Marcos Valleは、ブラジル出身のミュージシャンで、日本でもTVなどでよく流れるあの名曲「Batucada」の作曲者です。
以前Lotsから出したアルバム「Dia Novo」にもアレンジで収録しましたが、とにかく日頃敬愛するミュージシャンの一人です。
ライブではもちろん生「Batucada」が演奏されて感激でした(^^)
さて、ライブ終了後に、Marcosが会場出口に現れ、サイン会が始まったので、「ここは!」と思い僕も並びました。
そして自分の番になったとき、予め考えておいたポルトガル語で、思い切って話かけてみました。
つたないものではありますが、Marcosはちょっと驚いた顔をした後、笑顔になりました。
どうやら気持ちが通じたのか喜んでもらえたようです。
後でサインを見るとポルトガル語で「Amigo de Marcos Valle」と書いてあるではありませんか!
「amigo = 友達」ですから、これでこれから僕は胸を張って「オレ実はMarcos Valleとマブダチなんだぜ!」と言えるわけですよね?(笑)
さて、前にも書きましたが次の日曜日はM3です。
お時間ありましたら、どうぞご来場くださいませ!
2008年04月25日
M3イベント、雑記
今年も
M3の季節がやってまいりました。
2008年5月11日(日)11:30-16:00
大田区産業プラザPiO 1F-2F
(大展示ホール/小展示ホール)
クロスハーミットの原作者が遊びに来る予定です(^^)。
先日、新宿に用事があったついでにゲーセンに寄ったら、そこには昔懐かしい
レトロゲームが色々置いてあったので、久々にプレイしてみました。
<熱血硬派くにおくん>
レバーで攻撃方向を決めるのではなく、ボタンでやるということに
ようやく気付いた時には既に遅し・・・。
一面の番長にボッコボコにされる(^^;
<ドンキーコング>
昔のテーブル筐体でしかも、右レバー使用だったため、かなり辛いものがありました(^^;
それでもなんとか一周はクリアしたが、2週目の3面で、ゴリラ付近でのスプリングが
ボヨンボヨン来るタイミングがうまく計れず、死亡・・・。
<クレイジークライマー>
昔は得意だったのに、今やってみるとツイン・レバーの操作がとても難しい。
2面の最初に降って来る鉄骨がうまいことよけられずゲームオーバー。
それにしてもこのゲーム、プレイヤーの身長が大きいのか、はたまたビルが小さいのか・・・、妙な比率ですよね(笑)
<メタルフォーク>
細江さんBGMの作品ということでプレイしてみる。
面白いゲームなんだけど、あまりにも久しぶり過ぎて中々下の敵にロックオンできず
早い段階で死亡。
もう20年以上前のゲームだったりするんだけど、今やっても結構普通に遊べてしまう(^^)。
ハード機能やグラフィック、サウンドが進化しても、ゲーム面白さの本質的な部分はそこじゃないんだな~、と改めて実感しました。
2008年04月10日
ぶっちゃけトーク
昨日はスイープの方々と某雑誌社のインタビューを受けてました。
約2時間の間でしたが、堅い真面目な話よりも、普段まず表に出る事のない裏の真実の話の
方が面白いですね。
そして、そういう話題の方がみなよく喋ったりして・・・(笑)
でも、その手の話はもちろん100%記事には出来ない内容ですけど(笑)
さて、雑誌のライターさんは、その辺をどううまくまとめるか?
校正が楽しみです。
2008年03月18日
ギリギリ滑り込み
確定申告ようやく提出ました。
ちなみに青色は3/17が締切日でした(^^;。
2月、3月はイベントやら仕事やらサントラ製作が重なり、案の定申告が一番後回しになりまして、
そのため急ピッチの作業となりました。
もし税務署員からツッコミが入ったらどうしようかと心配だったのですが、なんとか受理されたので
一安心です。
さて今月は申告の他もう一本新作ゲームの締め切りがあるのですが、こちらの作業は楽しいです(^^)。
音楽ジャンルも自分の大好きなものだし、残り日数頑張ってやります。
とりあえず今夜はビールで乾杯。
2008年01月11日
今年最初のサントラ打ち合わせ
素材も揃いつつ、また具体的に話が進みました
詳細発表ができるまで、あと少しです(^^)。
2008年01月01日
年末イベント終了そして2008年
新年あけましておめでとうございます。
昨日は旧年最後の大仕事でした。
皆様、と~っても寒い中会場にお越しいただき有難うございましたm(__)m
いやっ、ほんと昨日は寒かった!
ブースの配置がシャッターと入り口を結ぶ線上にあったため、寒風の影響をモロに喰らいました。
手がかじかんで、おつりの小銭はうまくつかめないわ、視聴用のインナーホンのコードの絡まりを解くのも一苦労(^^;。
お客さんもあの中での試聴は中々ツライものがあったと思います。
(注*)画像は暖を取るため買いに行った自販機に売ってた「聖地のコーヒー」というやつです(笑)
味は・・・そうですねMAXコーヒーみたいでした(^^;
さて今年はLOTSを初めて丁度10年目です。
それに合わせたアルバムを、夏には出したいと思います。
まだアイデアはないのですが、なんとなくここ10年の集大成みたいなものが
やれればと思ってます。
また、今月は仕事の打ち合わせと、そしてクロスハーミットのサントラのより細部を
詰めていく打ち合わせがあります。
こちらもまた何か新しいことが決まりましたら、お知らせ致します。
というわけで、今年もまた公私共に充実した音楽活動をしていきますので、引き続き宜しくお願いします!
みなさんにとっても良い一年でありますようにm(__)m
2007年12月31日
これより
ビックサイトに出かけます。
新作はありませんが、ちょっとしたサンプルCDを配布します。
2007年12月28日
多分、今年最後の
昨日はハワイアン・ダンサーのいる店で忘年会でした。
お会いしたたくさんの皆様、どうもお疲れ様でした(^^)。
2007年11月18日
むむう~
また一つ予定されていたプロジェクトが無くなった。
今年に入って2度目の出来事だ・・・、ついてないなあ(--;
今回のプロジェクトは、内容的にはとても良い出来で、きっと多くのユーザーの
心を惹き付けたであろうに・・・、とても残念だ。
自信をと情熱を持って製作に望んでいたスタッフの(自分もその一人なんだけど)無念な気持ちが
痛いほどよく分かる。
しかしながら、「面白い」、「良い作品」、「売れそう」なのにもかかわらず、世に出れないケースは
たまにある。
いわゆる大人の事情と呼ばれるやつだ。
経営者として言わんとしている理屈は解るが、作品作りをさし控えねばならないような構造を作った人達に責任は無いのか?
結果的に、現場の人間に全てのしわ寄せが来る。
決断するならもっと以前にやるべきで、クリエイターの努力を空回りさせるような行為はやめて欲しい。
そんな風に思う今日このごろでした(TT)
心で泣いて、またで直します。
2007年10月07日
明日はM3に行きます!
どうもこんにちは。
先月末やった健康診断の検査詳細が、そろそろ送られて来る頃で、少々ビビってます。
何ぶんにも普段が不摂生な生活なので、何も出てこないのを祈ってます(^^;。
そんなわけで、明日の祝日は恒例の
M3が蒲田のPioでありまして、僕のサークル(LOTS.)も
出展いたします(^^)。
今回は特に新作は無いのですが、夏の新作を買いそびれたなんて方がいましたら、お気軽に
足をお運び下さい。
明日は天気もあまりよろしくないそうなので、まったりと売り子をするとします。
(画像は先月の東京ゲームショーで見かけた、ベイダー卿とトルーパー御一行様です(笑))
2007年09月09日
エヴァ観た
封切りになってからずっと観たくて、昨日ようやく念願かないました。
劇場をどこにするか迷ったのですが、豊島園にあるシネコンが、事前に
ネットで席が予約できて便利だったのでそこにしました。
実際行ってみると、座席は大きめでゆったりとしているし、人も意外と
空いていて快適に観賞出来ました。
その後池袋に寄ってシネマサンシャインの前を通ったら、すごい行列が
出来ていたので、あそこはひょっとして穴場かもしれません。
内容の方はといいますと・・・
いやもう普通に楽しめましたよ!
TV版放映当時とは違い、CGが良い方向で大いに活躍してて圧巻でした。
これで主題歌に「残酷~」が流れてたら涙したかも・・・。
いずれにしろ、まだ序章という段階ですが、最後には満腹させてくれそうな
予感が持てました。(っつーか、庵野監督今度こそマジでお願いします(^^;)
2007年08月29日
夏の一日
毎年恒例の高円寺の永川神社縁日に行く。
そういえば、ここはお知り合いが経営するスタジオの目と鼻の先。
本日の晩ご飯用にと、お好み焼きと焼ソバを買って買えるも
途中、大集中豪雨に見舞われて、全身ずぶ濡れになるorz
パンツの中まで濡れてとても気持ちが悪かった(^^;。
2007年08月24日
今年のコミケを終えて
毎年のように蒸し風呂のような会場ですが、今年は猛暑日が目立ったせいか、
暑さがいつもより堪えました(^^;
そんな中にも係わらず、LOTSのブースに来ていただきまして有難うございました。
「Melodia」は事前の告知がちゃんと出来たおかげで、blogでチェックをされてから来た方が
多かったようです。
いつもは仕事のからみで「今年は何か出せるのか?」という瀬戸際スケジュールなので、余裕があるのは
大変気持ち良かったです。
そういえばイベントの後の飲み会で、韓国で活躍されているゲームミュージック・クリエイターの方と
お知り合いになりました。
韓国における音楽の製作事情など興味深い話をたくさん聞けて有意義でした。
さて来年は、なんとLOTS活動10周年です(パンパカパーン!!)。
いや~月日の経つのは早いもので、初回作品の「Worldnaut」からもう10年ですよ~。
僕としては、まだまだつい先日のような感じなんですけどねぇ。
というわけで、来年はアニヴァーサリー的なCDでも作るかと計画中です。
あっとその前に、諸事情のためしばらく停留していた例のゲームCDも出さなきゃ(^^;。
まあ色々やる事があって楽しいです。
2007年07月18日
店を出ると辺りが明るい・・・。
「飲んだら乗るな」という交通標語を守りまして
昨日は終電には乗らず、そのまま朝まで飲み明かしましたw
あ、そう言えばついこの間も朝まで飲んだ記憶が・・・
いやね、楽しいお酒はついつい時間を忘れちゃうんですよね(^^;
「適量って何?」って感じです(笑)
2007年07月11日
夏の新作、製作もいよいよ佳境
今作ってる新曲を書き下ろしたら次は、今までの曲を通して聴いてみて、音のバランスをとったり
フレーズや楽器などを補ってみたりと、各所を詰める作業に移ります。
今回は録音ものが少々多いので、なるべくミックスダウンに時間を割きたいです。
特に歌は細かく手を加えたい!
とかいいつつ、あっと言う間に7月も3分の1が経過・・・(^^;
さて、もうひと踏ん張りガンばるとしますか!!
そだ、アルバムタイトル何にしようかな?
2007年07月04日
夏は新作出します。
こんにちは~。
夏のイベントに向けて、新作を絶賛製作中です。
2004年に出した「Dia Novo」の第2弾的なアルバムを作る予定だったのですが、曲を書いているうちに
段々コンセプトからズレて来ちゃいました(^^;。
初めは夏の爽やかな感じが出ればな~、なんて考えていたのですが、どうも夜の雰囲気の方が似合いそうです(笑)。
そうそう、今回は日本人ならば誰でも知っている、有名な童謡曲を自分なりの解釈でアレンジしてみました。
よろしければ、聴いて下さい!
8/17(金)、東ア-35aです。
2007年05月19日
"YMO"改め"HAS"
本日、横浜パシフィコでYMOでお馴染みの3人のライブを観て来ました。
最近の3人の傾向を考えると、想像通り全体的にアンビエントとエレクトロ色の強いサウンドでした。
多分、往年のYMOサウンドを少なからずとも期待して行った人は、今ひとつではなかったかと思います(^^;。
やはり歳月が経てば、かならず変化はあるもので、本人達も過去の自分の音を再現するだけではつまらないでしょうからね。
まあ、自分としては細野さんのベースと幸宏氏のドラムが聴けたので満足です。
2007年05月01日
M3
日曜はM3に行ってまいりました。
GWということもあってか、たくさんの入場者がみえました。
年々M3の運営は活気を増しているのですが、参加サークルも前回よりグッと増えまして、いつもは同じ会場内に
儲けられていた試聴スペースが、ついに別会議室を借りてそこに追いやられるまでになりました。
M3は来年で丁度10周年を迎えるそうなのですが、その記念イベントとして大阪M3を予定しているそうです。
その折には僕らも是非参加しようと思っています。
さて今回もLOTSのブースへ来て頂いた方、どうも有難うございました。
自分の音楽の為にわざわざ足を運んでくれる皆さんの為にも、これからも良いと思って貰えるような作品を作り続けていきたいです。
イベントの後はもちろん楽しい飲み会なのですが、ちなみにM3が11:30~16:00
飲んだ時間が大体17:30~23:00くらい・・・。
あれ?、飲み会の方が時間が長かったりして(笑)
2007年04月29日
ゴールデンウイークかあ
本日はM3に行商に行ってきます。
昨日は一時天気が悪くなりましたが、今日は大丈夫かな?
新作は特に無いのですが、無料配布のお試しCDがあります。
2007年04月22日
ゾウさん♪
先週、立ち寄った井の頭公園内の動物園で撮影した象さんの画像です。
この象さんは「花子さん」の愛称で呼ばれ、TVでもとり上げられたことのある有名人みたいです。
年齢はなんと還暦で、自分よりはるかに人生の先輩!
その大きな身体で悠々と歩く姿には、何かこう威厳のようなものを感じました。
自分も歳をとっても、こんな風に堂々としていたいものです。
花子さん、これからも元気でいて下さい(^^)
2007年04月19日
朝からこんな場所に
水曜日は法要で朝から栃木県足利市という場所に行ってました。
生まれて初めて降りた駅だけど、何となく地方都市っぽい感じなのかな?と想像してたら、見事なまでに駅の周りに何もないところだった!w
でも久しぶりに見た田畑や山に囲まれた風景は、とても目に優しかったです(^^)。
2007年04月18日
PD5/PD5X、サウンドトラック
既に各所で告知がされていますが、POWER DoLLS5+Xは4/27発売です!!
プレミアムパッケージということで、サントラにはついでにPD6の曲も収録することにしました。
なにせPD6は全部で4曲しかないので、単独のサントラは現実的ではなく、この機会にとばかりに
抱き合わせにさせて頂きました(笑)。
新曲に関してですが、自分的にはPD5(X)への追加曲という気持ちで作りました。
"書いたんだけど結局使われなかった"的な気持ちで聴いて頂くといいと思います(^^;。
それと、工画堂サイトの紹介文の箇所での自分に対する表現を一ヵ所修正して貰いました。
せっかく宣伝して貰っておいて、文に注文を付けるのは気が引けたのですが、やっぱり自分は
とてもそう呼ばれるには値しませんので、分相応に平凡に表して頂きました(^^;
そういえばM3はもうすぐか~。
2007年04月17日
生きてます!!
浦島太郎か?というくらいのブランクが空きましたが、何とか無事に過ごしています(^^;。
今年に入って、とあるプロジェクトが開発停止の状態になり、しばらくの間かなりショックを受けてました。
開発が早い段階での停止であればまだしも、音楽はほぼ完全に出来上がりの状態だったので、
自分としてはかなり心血を注いでいた作品だけにショックが大きかったです。
しかし先日、その大きく掘られた穴が埋まるような嬉しい展開があり、また次の目標に向かって元気に
歩き出すことができました(^^)。
困難に直面した時の人間の対応は様々だなあ、と思わされる事を経験しました。
幸運なことにも、自分の周りには決して苦境にめげないスタッフがいて、とても幸せです。
さて最近の仕事の方ですが、いくつかはぼちぼちお知らせできる日が近付いてきました。
それと発表されて以来、2年くらい静かたったあのタイトルがついに出る事になりました。
こちらもComing Soonですので、どうぞお楽しみに!
2006年12月31日
出陣の時間
さ~て、あと小一時間でビックサイトに出撃です!
それではみなさん、後ほどお会いしましょう(笑)
2006年12月23日
冬コミは新作を持って行きます。
タイトルは「PLASTIC MOON」といいます。
ポップバンド系ボーカルもの、テクノ、北欧系と今回も色々です(^^)。
仕事の合間に力技でねじ込んで作ったのですが、中々満足の行く仕上がりになりました。
どうぞ宜しくお願いしますm(^^)m
ブースの場所は、"西1ホール は-6a" で~す。
ああ、今年ももうあと少しですね・・・ほんと1年なんてアッという間(^^;
2006年12月10日
色々と
VIENNA INSTRUMENTSの新ライブラリが続々と!
APPASIONATA STRINGSって何だろ?気になる。
とりあえずBOSENDORFARのピアノライブラリは欲しいな~。
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Cubase 4への優待販売のハガキ来た。
便利なのか?本当に便利になったのか?
とりあえずなし崩し的に購入(笑)。
2006年12月04日
冬のイベント
今回は受かりました~(^^)
で、現在出し物の方をセッセと製作しています。
仕事の合間を縫っての作業なので、これがまた中々大変です(^^;
いやもう、どっちが仕事か分からなくなってきました(笑)
新作情報はまた追ってお知らせしますね。
2006年12月02日
今日偶然!!
今日音源ソフトを買いに行く途中、某量販店で任天堂Wiiの抽選販売をしていたので、物は試しとチョコッと並んで見た所、何と抽選に当たって購入出来てしまいました!!
並んだ時間はほぼ15分くらい・・・、こんなに簡単に手に入っちゃっていいのだろうか?
何だか徹夜で並んだ方達に申し訳ない気がします(^^;。
買った音源ソフトは、以前から評判の良かった
EZ Drummerとその拡張音源。
それと
Real Guitar2。
RealGuitarは最初のバージョンは持っていたのだが、2になってストロークパターン作りやソロモードでの
音色コントロールが強化されたとのことで買いました。
本当はMOTUの
エスノインストゥルメンツも欲しかったのだが、こちらはたまたま店にMac版しかなく、仕方が無いので
ネットで注文することにしました(^^;。
2006年11月26日
久々の更新です!
これまた長いことblogを放置してしまいました(^^;
9月以降忙しい日が続いたのと、とある仕事でちょっとした問題に追われ
解決に奔走していたため、しばらくの間若干気持ちのテンションが下がり気味でした。
クリエイターとしての仕事に対する姿勢を考えさせられました。
そして商いはやっぱり誠実にやらなきゃアカン!!と思った次第です。
そういえば先日「パレドゥレーヌ」のサントラが発売されました。
実はまだ手にしていません(笑)
今日はその関連のイベントがあり顔を出すことになっています。
サウンドなんて本来は裏方稼業で、あまり人前に出るのは得意ではなく、特別面白い話も出来ないとは
思いますが、その辺はどうかご勘弁を願います!(笑)
2006年08月26日
殿堂
一昨日お邪魔した某社の社員食堂。
店の名前とエンブレムが立派で思わず写真を撮ってしまった(笑)
ちなみに食堂の支払はEdyで行われ、給料から天引きされるそうです。
これなら給料日前に金欠になっても、とりあえず会社に来れば生きていけますね(笑)
2006年08月24日
先日のコミケ、そして色々。
すっすり遅くなってしまいました(^^;
台風一過の後のコミケ、やはり暑かったですねぇ。
今回も来てくださった方々、有難うございました!
実は委託はトルバドールさんのブースでとお知らせしたのですが、ご好意で
同時に出展している企業ブース(Sweep Records様)の方にも置かせて頂きました(^^)。
しかも企業ブースの方はスピーカーを設置してデモ曲を流していて、これが結構、道行く人の
足を止めたりして、宣伝効果がとても大きかったです!
さて、イベントの後はいよいよ本格的にニューPCへ移行すべく、合間を縫ってはソフトのインストールとハード周りのセットをやりまして、ようやく今日でなんとかセットアップが完了して仕事を始められました。
しかし、まあこれが中々大変作業でした(^^;
ちょこちょこ買い揃えたエフェクト・プラグインやソフト・シンセが結構な数になってたり、例のVIENNA INSTRUMENTSがDVDで28枚もあったりして、インストール & オーサライズ大会でした。
また、新しいPCケースに初代TC PowerCoreのフルサイズのPCIカードが収まりきらず、仕方なく
PowerCoreMkIIを購入することになったり、ほんと時間とお金の散財です(--;財布痛いようぅ・・・
まあ、その甲斐あってか試しにVIENNAを動かしてみたら、期待以上のインテリジェントなエンジンでした!
まずは「Chamber Strings」という小編成の弦を鳴らしてみたのですが、とても自然な場所でポルタメントやレガート奏法に切り替わり、こちらで特に何も指定しなくとも、良いレベルの演奏が得られました。
まだマニュアル片手に、試し試しといった感じなのですが、これから除所に編成を増やしていきます。
今後の実践投入が楽しみです(^^)。
2006年08月11日
夏コミ、ブース
そうそう、13日のトルバブースは 西地区 う02-ab です。
CDは「Dia Novo」と昨冬の「Retrospective Blue」を持って行いきます。
お時間がありましたら是非どうぞ!
2006年08月10日
夏コミ
3日目(8/13)に
トルバドール様のブースで、一部の作品を委託させて頂けるようになりました。
当日は勿論売り子で参加しておりますので、お気軽にお立ち寄り下さいませm(^^)m
2006年08月08日
ニューマシン届く
今回は自作では無く、楽器店のブランドPCにしました。
OSやCubase等のインストールと組み立て工賃が\10,500でしたけど、自分が使用している音楽ソフトやオーディオI/Fなどの動作確認がきちんと取れていて、更に面倒くさい下調べやショップ巡りがスキップできた事を考えれば、こんなものではないだろうか思いました(^^)。
ちなみにCPUは AMD Opteron 275×2 のQuad仕様です。
2006年07月18日
マシン・トラブル
今朝方、うちでGIGA STUDIO専用マシンとして働いているベアボーンPC
"Shuttle X"が電源をいれてもウンともスンとも言わなくなった(--;
原因は何だろ?と、まったく同じ構成のもう一台の方からパーツを
移して検証してみると、どうやら電源ユニットがお逝きになったみたい・・・。
こりゃ困ったなあ。
なにせ2002年だか2003年ぐらいのモデルで、しかもベアボーン。
同じタイプの電源ユニットが容易く手に入るだろうか?
ネットで検索をしてみると、いくつかのオンラインショップでは手に入ることが分かった。
ただしかし、目下仕事でバリバリに使っているので、たかが数日とはいえ作業を止めるのは痛い・・・・。
そんな訳で「困った時の秋葉頼み!」ということで出かけることにしました。
すると一件目に入ったツクモで、コンパチタイプの電源をいきなりGET!やりぃっ!
けど価格を見ると\9,980-、ウゲっ!たかが300W程度の電源がこんなにするとは(^^;
こりゃあCPUが逝ってた方が安く済んだなw(ちなみにGIGA用にはCeleron 2GHzを使用)
2006年06月02日
あ・・・
夏コミ落選しちゃいました(^^;
前に落ちたのはいつだろう?4年ぶりくらいかな〜。
音楽系は描き物系と違ってそんなに激戦区じゃないから、不安に思ったのは一度もないんだけど、まあ運が悪かったんですねぇ(^^;
できれば何作品かは委託を考えております。
2006年05月13日
携帯トラブルと出張
9日に突然携帯がウンともスンとも言わなくなりました(^^;
最初は電池切れ?と思い、充電器に挿してみたり、電源を入れ直す動作をやっていたのですが、しばらくすると液晶に「故障です!」のメッセージ表示が・・・
知りたくは無かったですが(^^;、そんな通知機能があるとは感心しました。
10日は出張で午後に人と待ち合わせているため午前中に新宿のDoCoMoショップに行き、まずは
電源すら入らなくなった携帯を、メンテ担当の人に渡して見て貰いました。
しばらく待って名前が呼ばれたので相談カウンターに行ってみると故障はどやら内部部品の消耗によるものとの事。
「ん〜、そういやもう随分使ったもんなあ、修理するよりこの際新しいのにするか」と長年使った愛機に別れを告げ、機種変更を決定。
変更したのは、
FOMA SH702iD。
小さくて性能もまあまあで、デザインが気にいった(ちなみにカラーはホワイト)。
ふぅ、これで不安も払拭(^^;
そしてその足で東京駅で同行相手の人と落ちあい、新幹線で目的地へ。
お蔭様で、当地での連絡の取り合いもスムーズに出来ました。
画像は向こうのお土産屋にあった、昭和の香りがする懐かしいメダル彫刻機ですw
つか、今でも現役とは!
そうそう、遅くなりましたが先日はM3にお越し頂き有難うございましたm(__)m。
ブースまで来て頂いたのにお会い出来なかった方も居て、残念です(^^;。
連休中もずっと仕事で曲を書き、中々アルバムの方にまで手が回らないのですが、大きな波が過ぎたらまた始めようと思います。
2006年04月24日
イベント
今月も仕事のノルマに追われる毎日です。
今、主軸になっている仕事は「質と量」を求められるためか、日々の時間の流れがほんとに早く感じる。
絵で例えると、細かい線の一本一本を、丁寧に慎重に引くような感覚で作曲をしているので、とても気疲れをする。
その反面、一曲が出来上がるととても充実した気持ちになれるんだけど。
ああ、そういえば来週は
M3があるんだった(^^;
何か持ってくものは無いかな?
2006年03月17日
ティーブレーク?
確定申告シーズンも終わったし、ここらでちょっと一息つきたいな〜と思いつつも、仕事がまだ中間点にも達してません(^^;
それと何故か今月も打ち合わせが多い〜。
そういえば、ゲーム製作には色々な人が関わって、色々な仕組みの中で動きます。
時にその仕組みの中で生じる大人の難しい事情もあります。自分的には静かに黙々と作業できる
環境さえあれば良いのですが、そういう問題のせいで、製作現場で一生懸命やっている何の罪も無い人達にシワ寄せが来てるのを見ていると、とてもツライ気持ちになりますね。
できる限り力になって、結果的に良い成果物を挙げたいと思います!
2006年03月06日
3月突入
今月はやる事が色々あって、ハイペースで仕事をする期間です。
うまくアイデアの流れに乗れればいいけれど、逆の場合は悲惨なことになります(^^;
とりあえず、一区切り着いたらメインPCの入れ替えを計画中です。
2006年02月16日
続・クロハミサントラ情報
先日クロスハーミットの打ち合わせがありました(関係者共々多忙につき当初の予定時期より押し気味(^^;)。
契約その他の細かい詰めと共に、音楽以外のプラス・アルファを具体的に何にするか
を話し合いまして、こちらも面白いプレゼントが用意出来るかと思います(^^)
さて肝心の発売日なのですが、まだ調整中であります(^^;
仕事のスケジュールと折り合いを付けながらの製作となるのですが、忙しい中、慌て急いで出しても仕方が無いということで、ここは一つじっくりという姿勢で行こうと思います(もちろん早く出したいという前向きな気持ちの上でのです)。そういった訳で、皆様にも少々気楽に構えていて頂けると有難いですm(^^;m
話変わりますが、この間ひょんなことから新しい仕事の依頼がありました。
それはゲームではない、仕事的に今まで経験したことの無い分野の曲の依頼でした。
今日またその打ち合わせがあったのですが、作ったデモをドキドキしながら聞かせたら、とても喜んでもらえて、まずは一安心でした(^^;。
2006年02月04日
2月に突入
年明けから打ち合わせと作曲のコンボが良いタイミングで重なり、気が付けばあれよあれよという間に一月が過ぎてしまいました(^^;
今やっている新しい仕事のディレクターはとても情熱のある人で、こちらも大いに触発されて楽しいです。
自分にとって良い仕事というのは、何か新しい事に挑戦している気にさせてくれる仕事ですが、丁度そんな感じです。
とはいえもちろん厳しい事もありますが、やはりものを創る仕事というのは、創作意欲がかき立てられる事が大切ですね(^^)。
2005年12月29日
あー、もう明日なのね
26、27日と来年度の仕事の打ち合わせが続き、30日はイベント。
というわけで間の28日と29日は、準備をしつつ久々にゆっくりと過ごしています(^^)。
なんだか早目に正月を迎えた気分です。
明日の当日、一つ心配があるのですが、それは寒さです。
今年の冬は何年かに一度の厳冬のようで、寒い会場を考えていつも以上に防寒対策をしていこうと思います。
お越しのみなさんも、ぜひ厚着やホカロン持参などして行かれた方がいいですよ。
あ、そうだ。後で「動物の森」買ってこよっと。
2005年12月01日
11月も終わり
12月に突入しました。
11月はいくつかの締め切りが重なり、かなりしんどい月でした(^^;。
最近はアーケードゲームで2本ほど仕事をしました。
一つは格闘もの、もうひとつは最近流行りの大型筐体のオンライン・ゲームです。
二つともAMショー、ロケテストはやっているのですが、ここでの詳しいお知らせは新年度になりそうです。
さてこれからは年末のイベントに向けての製作も大詰めです。
また忙しくなってきます。
2005年11月09日
年末のイベント
冬受かりました。
12月30日(金) 西"き-05a"です。
さて今年の出し物を現在絶賛製作中です。
詳しい情報はもう少しお待ち下さ〜い。
2005年11月05日
今月は
打ち合わせと締め切りの複数コンボが・・・(^^;
ああ、そうだM3も行かなきゃなあ。
今年もあと残り少ないけど、こんな調子でバタバタと流れていくんだなあ。
2005年10月27日
PREお知らせ
あとほんと少しで具体化しそうな企画が二つありまして、その折には皆さんにお知らせしたい思います。
一つは数年前に出たとあるSLGゲームファンには朗報かも知れません(^^)
(普段からSLGゲームの曲を手掛ける事が多いので、こう書いただけでは何のゲームか分かりませんね(^^;)
2005年10月17日
お出かけ
今日は秋葉原のヨドバシに買い物に出かけた。
今回が二度目になるので一応店内を一通り見回すことが出来た。
いや、ほんとデカイっすね〜。
家電、PC、ゲームソフト、玩具、CD/DVD等から上はレストランまで、ほんとよくぞここまで一まとめにしたなと言う感じ。
ラ○ックス楽器館とソフ○ップ・クリエーターズランドで見つからなかった音楽ソフトがここにはあった。
専門店が負けちゃだめじゃん・・・(^^;。
ソフトの他にとある曲を作る為のイメージ・サンプルになるかと思い「廃墟」というタイトルのDVDを買う。
日本各地に点在する廃墟の映像が延々と流れるという内容。
人口の建造物が朽ちて、やがて時が止まり自然の一部になる様に美しさを感じるなあ。
ちょっと気に入ったかも(^^)。
さ〜てここしばらく長尺の作曲が続くので頑張らないと。
2005年10月12日
水面下の進行
今年もまだ終わっていないのに来年のプロジェクトの打ち合わせがあります。
いや、早い段階でプロットが見えるのは大変良いことなんですけどね、問題はその
物量だったり・・・。
とりあえず今は目の前の仕事を一生懸命やるのが先決!
そして年内にはあの企画を実行せねば!
2005年10月03日
三鷹市ギャラリーに行く
昨日は谷岡ヤスジ展を観て来ました(^^)。
初期の作品から後期のものまで、かいつまんであるとは言え中々のチョイスで、とても見応えのあるものでした。
谷岡センセイの漫画改めて読んでみると、とってもいいです!!素晴らしい!!
特に村(ソン)シリーズには思わずホロリとさせるものや、心の温まる作品が多くてお気に入りです。
それにしても展示されていたスケジュール表は噂どおりの殺人的ぶりでした(^^;。
こんな状況の中でもあのアイデアを次々と出していったのかと思うと驚くのと同時に自分への励みにもなりました。
さてこれから年末に向けてがんばらなきゃ。
2005年09月16日
東京ゲームショー
幸運な事にチケットを頂けたので、勉強&視察に行ってきました(^^)
2週間ほど前のAMショーとは対極にこっちは盛大でした。
アーケードはオンライン・ゲーム主流に、そしてコンシューマはどんどん多様化してく。
次世代機プレステ3の映画顔負けの素晴らしいデモを観たのですが、いかんせんムービー。
果たしてリアルタイムでどこまでのクオリティーが出せるのかが気になるとこです。
それにしても今日はとても過ごしやすい日で、外出にぴったりだった。
2005年09月14日
コンプやっと到着
出荷保留で正味半年間待ち続けた BEHRINGERの真空管コンプT1952がさっき届いた。
削りだしといった風の銀パネルに 無骨な感じのトグルスイッチとダイヤルが いい味だしている。
一見これで\17,800とは思えない(笑)
さて後で接続してチェックチェック。
2005年09月02日
欲しいかも
仕事は出来れば余裕を持ってやりたいと誰もが思う でしょうが、現実は大抵そうはいかない(笑)
自分や周り、やむなき理由と色んなしがらみがありますからね。
これが↓完成して一般販売されたら神かも〜。
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寝不足でも仕事スイスイ−米の薬剤、サルで効果
睡眠不足のために落ちた仕事の処理能力を薬で回復させる実験にサルで成功したと、米ウェークフォレスト大(ノースカロライナ州)などのチームが25日までに米科学誌に発表した。
人で効果が確認できれば、パイロットや医療従事者ら、睡眠不足でも高い処理能力が求められる人の助けになりそうだという。研究は兵士の睡眠不足に関心が強い米国防総省の助成を受けた。
カリフォルニア州のコーテックス製薬が開発中の「アンパカインCX717」という薬剤。記憶などにかかわる神経伝達物質グルタミン酸の働きを脳内で長持ちさせる働きがあるとされる。
チームはアカゲザルに、最初に1枚の絵を見せ、後で複数の絵の中から同じものを選ばせるテストをした。徹夜させて寝不足の状態に置くと間違いが増え、時間もかかったが、薬を注射すると成績は平常時並みに。テスト中に脳の活動を調べると、寝不足時は脳の特定の場所の活動が低下したが、薬を与えると平常時のパターンに戻った。
薬の作用についてチームは「CX717は脳全体を興奮させるのではなく、睡眠不足の影響を受けた特定部分の働きを回復させる」と説明、過度の興奮など、覚せい剤のような副作用は心配ないだろうとしている。(共同)
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http://www.sanspo.com/sokuho/0826sokuho012.html
2005年09月01日
つれづれ1
明け方に「Moog」のDVDを観た。
「インタラクティブとライブの重要性」とモーグ博士は言っていたが、Moog製品は自宅orスタジオにこもり黙々と音作りをするシンセ・オタクを沢山育てたに違いない(笑)
午後は出かけてプラグイン・ソフトのヴァーチャル・ベーシストを購入。
ちなみにこれUSBドングルが無いと使えないのね・・・。
まあうちはCubaseあるから関係ないけど。
さて明日はAMショーに行ける事になった。
某仕事のチェック、そして色々と見回ってこよっと(^^)
2005年08月29日
ふむむ
音楽制作を仕事にしていれば、短い期間に色んな事が重なってくる時期が当然ある。
そういえば、ずっと昔はそんな状況でよくテンパってたなあ・・・。
最近はよっぽどでないとそういう事はなくなったんだけど、今は少しそうかも(笑)
赤信号はうちでは「止まれ」の合図ではなく
「おりゃっ、進まんと死ぬぞー!」の合図。
2005年08月14日
本日
あ〜CD-Rを焼いていたらもうこんな時間・・・
ではいざ出発!!
2005年08月13日
日曜日のイベント
仕事の合間を見計らい、日曜日に向けての小品を絶賛製作中・・・。
いや、ある意味どちらも仕事だな。
・・・小人さんが欲しい。
とそんな感じですが、日曜有明に向かわれる方はよろしくです〜!
2005年08月11日
NEVEの音チェック
さてうちにいらしたNEVEのEQですが、注文したケーブルが届いたので早速オーディオ・カードのアナログ端子に接続してみました(^^)。
便利な事に「RME Fireface 800」はインターフェイス内の全入力、出力の信号経路をPC側で自在にルーティング出来るので、2Mixの経路または個々のチャンネルにNEVEを割り当てるという設定が簡単に行えます。
チェックは厳密なもんではないので、まあ参考程度ということで(^^;
<チェック その1>
まずはハウス系のKickの音にNEVE EQを通して、原音との違いを周波数分布で比較してみました。
ちなみに、この時NEVEのゲイン・トリムは全てセンター(つまり0)の位置にしてあります。
普通にスルーさせた状態でどれだけ音に違いがあるのかのチェックです。
■1.キック(原音)(画像クリックでwav再生/ダウンロード)

■2.キック(NEVEをスルーさせただけ)(画像クリックでwav再生/ダウンロード)
グラフを見ると違いは殆ど微妙・・・というかよくわからない(^^;。
ただ耳で聴いた感じでは、原音に対しNEVEを通した音は気持ちハイ下がりで中低域が少し増して聞こえました。
<チェック その2>
先のKickの音にNEVE EQを通し、100kHzをブーストさせました。
そして今度はPC側でもプラグインのEQによって同じく100kHzをブーストしました。
Qカーブはどちらも2で統一しており、ブーストさせるレベルはどちらも同じレベルの信号を送ってブースト後の信号がピークに達した時までとしました(何故ならNEVEのゲイン・トリムには値がきちんと書かれてなかったので・・・(^^;)。
EQの効きにどれだけの違いがあるのかのチェックです。
(※プラグインにはUAD-1のEX-1を使用しています)
■3.キック(プラグインで100Hzをブースト)(画像クリックでwav再生/ダウンロード)

■4.キック(NEVEで100Hzをブースト)(画像クリックでwav再生/ダウンロード)
聴感上ではプラグインEQはエッジの効いたシャープな感じで、NEVEの方は低音がエネルギッシュで全体的にふくよかな音に感じました。
グラフを見ると20Hz〜300Hzにかけての山の形が明らかに違うのが分かります。
プラグインの方は尖った形をしているが、NEVEを通した方は丸い形をしています。
特に100Hzより下の部分が持ち上がっていて、エネルギッシュと感じたのはこのせいだろうか。
きっちり狙い通りの仕事をするプラグインに対して独特な音になるアナログ。
どちらの効果を選択するかはケースバイケースだが、このキャラクターの違いは面白いです。
それとおまけでオーケストラ・サウンドにNEVEとプラグインEQを試したサンプル曲もアップします。
(Qカーブはどちらも2.0に設定してます)
さてどちらが好みでしょう?(笑)(注:各2.3MBあります)
1.サンプル曲(プラグインで100Hzをブースト)
2.サンプル曲(NEVEで100Hzをブースト)
ビンテージ・ニーブの音を知り尽くしている人からすれば「V3なんて」と言われるかもしれないけど、それでもやっぱりいい音するぞ〜!!
でも買えるものならビンテージも欲しい・・・。
2005年08月09日
衝動買い
NEVE(ニーヴ)のEQを買ってしまった(笑)
以前DAW用にアナログのアウトボードが欲しいと日記に書いて真空管コンプをネットショップで
注文したのだが、やはり電源周りの認証で出荷が止まっているとの連絡を受けてしまい、早速仕事に使おうと思ってた出鼻をくじかれてしまった(まったく我が家に来るのはいつになるのやら・・・)。
とはいえ気分を取り直して何らかの代替品はないかとネットを調べていたら、なんとも良さげなNEVEのEQを発見してしまった!(家計的にはちょっぴりアレだが・・・)

NEVEは主に1970年代に生産されたいわゆる「ヴィンテージ・ニーヴ」と言われるタイプのものがレコーディング・エンジニア達の間で人気を博しているのだが、今回購入したのはNEVE V3コンソールから2ch分のEQを取り出してラッキングしたものである。
V3コンソールは以前レコーディング・スタジオで使用した事があって、そのキャラクターには好印象を持っていた。
とあるスタジオではPro ToolsとV3コンソールを併用しているところもあり、デジタル・レコーディング向けのモデルであろうというのも購入した理由の一つでもある。
それにまあ正直言ってビンテージ・タイプは部品が少なくメンテナンスは大変だし、何よりも値段がバカ高い!!
例えばNEVE 33609は今回の値段の3倍近くは平気でする(^^;(更に状態によっては数倍に・・・ヒェーッ)
2MixのトータルEQ以外にも、ヴォーカルやドラムのキック、ソフト・サンプラーの弦の音など色々と使いどころがありそうだ。
アナログ・モデリングのプラグインによる効果も勿論ステキだと思うが、一台は本物があると重宝するかと(笑)
2005年07月23日
地震
さっきの地震でうちのトリニティー(61鍵仕様)が、スタンドから床に落下した(--;
Ultimateの三角スタンドはやっぱバランスが悪い・・・。
それにしても一番冷や汗をかいたのは、トリニティーの下に GIGAネタ満載の大事な外付けHDDがあったのだが、ずれてキーボードが落ちたため直撃しなくてデータは何とか無事だった。
あとトリニティーも音チェックしたけど異常なかった(その代わり一部傷が付いたけどね)。
この縦揺れは何かの前触れか?と不安に思いつつもまた仕事に戻るのでした。
ホルン
「ホルニストという仕事」
春秋社
ポール・プリッチャード編
面白そうなので読んでみることにした。
イギリスで活躍している現役の4人のプロのホルン演奏家が、実際の自分達の経験やエピソードを例に「ホルン演奏の仕事の現場とはどういう物なのか?」を