2005年09月08日

ベルウィック音記(1)

〜「内臓音源」〜

ゲーム中の音源についてちょっと書こうと思います。
実はベルウィック・サーガの音はオープニング・ムービーとエンディング・クレジット以外の箇所では 全て内臓音源を鳴らしています。
僕は当初全曲ストリーム再生を推したのですが、プログラマ側との話し合いの末に見事に却下されました(^^;

ベルウイックの内臓音源はサウンド・プログラマーの安井さんのおかげで、とてもクオリティの高いサウンドに仕上がっていると思います。
でもそれとは裏腹にその作業はとても大変な内容です。
ストリーム再生と違い、内臓音源ということで、まずサウンドの命とも言える波形の容量に限界があります。
それに加えて今回は全編オーケストラ・サウンドということで、つまり限られた小さい箱の中にオーケストラの音色を詰め込まなければならなかったのです(^^;

さてサウンドのクオリティーに大きく影響する要因といえば、ご存知の方もいらっしゃるでしょうが"サンプリング・レート"と"サンプリング・タイム"です(大まかに言えばこんなもんです)。
つまり高い密度で長い時間サンプリングをすれば音質は良くなるんですね。

でもそれを例えばCD音質と同じ44.1kHzでやったりすると、アッと言う間にPS2の波形用のメモリは無くなるので、当然レートはずっと下げなければなりません。
が、下げ過ぎると今度は劣化によるノイズが目立って聴き難くなってきます。

サンプリング・タイムの方も長い時間取れればいいのですが、当然メモリを大きく食うのでどこかで区切りをつけそこでうまくループするようにしなくてはなりません。
でも短すぎるとループの繰り返しが耳につき、とても不自然な感じを受けます。
特に生演奏からのサンプリングの場合は、人間による演奏のランダムな「揺れ」が心地よいわけで、そこが機械的になっては興醒めです(^^;

というわけでそこにはメモリ内に納めてかつ、なるべく不自然な感じに聞こえさせないような匠の技が光ってくるわけですね!
では今回はこのへんで。


(注)開発に関する内容のところは、一応エンター・ブレインさんより許可を得て公開しています。
投稿者 Hiroto : 03:18 | コメント (4)

ベルウィック・サーガCD発売

ベルウィックサーガ サウンドトラック ベルウィック・サーガの音楽CDがいよいよ発売されました!
と同時に製作時の徒然話もアップしてみました。
投稿者 Hiroto : 03:06 | コメント (0)

2005年08月07日

マスタリング終了

8/6 AM1:18 「ベルウィック・サーガCD」マスタリング作業終了(^^)

総日数3日間でしたが、皆で根を詰めまくって作業をしました。
そして当初の予想を超える200分以上というボリュームのあるCDになりました。
通して聴くと3時間20分!!
気合の入ったサウンド・トラックになったと思います。
最初の自分の曲について何かと書きましたが、改めて通して聴いてみてやはりとても良くなったと感じました。
このサウンド・トラックに参加出来たことをとても嬉しく思います。
是非みなさんにも聴いて頂きたいです!
さて今回のマスタリングまでの手順をざっと書きますと

(1) まずはサントラ収録曲を自宅で打ち込み、Mixして仕上げてWAVなどのフォー
  マットにしてCD-R、DVD-Rなどのメディアに記録。
  (全編オーケストラ・サウンドで曲数も結構あって、ほんと大変でした・・・)

(2) マスタリングスタジオに行きデータの入ったメディアをエンジニアさんに渡す。

(3) エンジニアさんがデータをツールで読み込み、全曲をCDの曲順通りに並べる。

(4) 各曲とのバランス関係に注意しながら、一曲毎にEQ/コンプ等で最適に
  聞こえる様に補正していきます。
  ちなみに今回はそれらの補正をする前に、全曲を一旦APOGEEのD/Aコン
  バータに通して事前にキャラクター付けを行いました。
  APOGEEを通したことで、リバーブのキメが際立ち、特に弦楽器のWET感が
  増したと思います。

(5) F.OのポイントとF.Oの時間決め、F.Oカーブの調整。

(6) 曲間の秒数決め(これが中々難しい・・・)。

(7) 全体を通して聴いてみる(沈黙の3時間20分、結構しんどい)。

(8) 気になる箇所があれば再調整、無ければ終了。


とまあこんな感じで作業は進んだのですが、朝から晩までスタジオに居た3日間はまるで合宿のような気分でした(笑)
この辺はminachiさんのサイトに色々と書いてあるので併せて読まれると面白いですよ(笑)

みんなと一つのものを作り上げる面白さとやり甲斐、う〜む、とてもいいもんですね!

というわけで無理を言って記念に撮った画像を載せます。 僕とminachiさんとの2ショット、ディレクターを交えた3ショットです。
2shot.jpg3shot.jpg
投稿者 Hiroto : 13:49 | コメント (0)

2005年08月05日

マスタリング2日目

マスタリングの2日目が終了し、ついさっき帰ったところです。
今日も大分イイ感じに仕上がったと思います(^^)
エンジニアさんもそれぞれの作曲家の音の傾向を掴んでいるので、作業はスムーズに進みました。

さて明日も朝10時にスタジオ入りなので、一杯だけやってから寝ることにします(おいっ!)。
投稿者 Hiroto : 01:16 | コメント (0)

2005年08月03日

マスタリング初日終了

えー、ディレクターさんからOKが出たので書いちゃいます(笑)。
今日はベルウィック・サーガの音楽CDのマスタリングがありました。

収録曲数が多いので何日かに分けてスタジオに入るのですが、キツキツのスケジュールの中皆で 奮闘しております(^^;
きっと来月には発売にこぎつけることと思います。

まずはスタジオ初日を終えてみた感じでは、良い方向に向かっていると感じました。
自分の曲の時は「あ〜、あそこをもっとこうすれば良かった」とか反省材料の方を先に考えてしまったりするのですが、minachiさんを始め安井さんや他の方の作品を聴くと、とても良くなったと思います。
そう考えれば、ちゃんと自分の曲もブラッシュ・アップされているはずなのですが、なにせ自分の曲の判断は中々難しいところです・・・(^^;

今回初めて仕事をご一緒する事になったエンジニアさんもとてもいい方で、それぞれの作品に対してとても建設的にアプローチをしてくれます。
というわけで、みなさん今日はほんとうにお疲れ様でした(^^)
ビールを片手に、一人でプチ打ち上げをしています(笑)
投稿者 Hiroto : 01:05 | コメント (0)

2005年06月08日

限定版CD

ベルウイックの仕事をご一緒させて頂いたサウンド・クリエーター、minachiさんのサイトで収録楽曲のコンテンツが紹介されています!
ご購入された方は是非ご参考にして下さい。

2005年05月28日

打ち上げ

昨日は某所で打ち上げがありました。
沖縄料理と皆との話に楽しい時間を過ごしました(^^)
そして初めてゲームソフトと限定版CDを目にする事が出来ました。
やはりこうやって自分の関わった仕事が形になってるのを見るのは嬉しいですね。
投稿者 Hiroto : 15:33 | コメント (0)